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Academia XXII

Revista Semestral de Investigación publicada por la Facultad de Arquitectura de la UNAM

La idea dominante en filosofía de la técnica y en teoría de diseño es que la función propia se corresponde a la intencionalidad del diseñador. A partir de un caso de recomendación al usuario realizada por un artefacto de diseño industrial se explican los agentes basados en aprendizaje profundo, y se reflexiona sobre la importancia de la interacción y sus implicaciones respecto a la intencionalidad del diseño.

Artículo: Data (también) es diseño

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Facultad de Estudios Superiores Aragón, UNAM

División de Estudios de Posgrado e Investigación

Programa de Maestría y Doctorado en Arquitectura

Diez Años – Posgrado Arquitectura

Nuevos Paradigmas de Diseño

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Nuestra relación con los objetos es una relación de dos vías: por un lado, son producto de nuestras creencias; y por otro lado nuestras creencias son producto de los objetos que nos rodean. Y este no es un fenómeno sólo personal, sino colectivo. Nuestra mente es la mente de nuestra época, de nuestra cultura, de la misma forma que lo son nuestros objetos.

El ser, los objetos y el diseño

Paper

Abstract

Recent technological developments have made it possible for digital technology to offer interaction modes that can engage the whole body. These systems can track the users’ movements to support rehabilitation, to play games or to create music, among other activities. One important implication of interacting with the whole body is the increased relevance of the user’s experience. A number of approaches and frameworks have been proposed to design these movement-based systems and some of them pay special attention to the user’s experience. This paper maps the space of design frameworks for movement-based interaction that focus on user experience. It classifies existing frameworks by their type and by characteristics that could help practitioners intending to design applications of that sort to make informed decisions about what framework to employ. Additionally, and to illustrate the use of the classification, we include a case study related with selecting and deploying some of these frameworks for a design exercise.

Accepted Manuscript (AM): DesignFrameworks

The Design Journal: An International Journal for All Aspects of Design Volume 18, Issue 3, 2015

Entrevista realizada por disonante.mx, revista digital de crítica urbano-arquitectónica.

Facultad de Artes y Diseño, UNAM

Laboratorio de Arte, Diseño y Entorno

El arte y el diseño desde la visión de la ciencia y las humanidades

¿Cómo se articula el arte y el diseño con la ciencia y las humanidades en proyectos de investigación interdisciplinaria?

Ciencias cognitivas y diseños

 

Diseño: Eugenio Garbuno

Diseño: Eugenio Garbuno

Punto de encuentro

Identidad, cultura y educación

División de Ciencias y Artes para el Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco

Cartel Dr. Gustavo Casillas

El trabajo de reflexión al interior de los diseños ha estado orientado, en buena medida, a su establecimiento como campo de conocimiento e investigación, amparándose en el concepto del design thinking como una forma de epistemología propia que los distingue de otros campos disciplinares.

La posición de este escrito es que, contrario a este discurso, la categoría de design thinking no implica una ruptura epistemológica entre el diseño y otras áreas del conocimiento y propone retomar la categoría original de techné como tecnología y arte.

Episteme y Techné

Seminario de Diseño, Innovación y Sustentabilidad

Diseño, Innovación y Sustentabilidad

Diseño, Innovación y Sustentabilidad

División de Ciencias y Artes para el Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana Xochimilco

El diseño es la actividad originaria del mundo de artefactos en el que vivimos. La reflexión acerca del diseño es, en este sentido, una deliberación sobre los objetos que nos rodean, su génesis, su razón de ser, sobre el papel que juegan en nuestra vida. Es una reflexión sobre nosotros mismos.

La meditación sobre el diseño es una reflexión sobre creencias, valores y significados implícitos en la actividad de crear objetos y sobre la forma en que aquellos se cristalizan en dichos objetos y, por lo tanto, en nuestras creencias, valores y significados.

Aunque sólo fuera por el reconocimiento de la artificialidad de nuestro mundo, de nuestro aquí y ahora, es indispensable una crítica a la razón del diseño.

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